ミドルタイプ パチンコ おすすめ

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  • 常に使用していられるという意味で牽制及び攻撃を継続できるというのはかなりの利点だ

    銃で言えば威力の小さなものを連射し続けられるか、威力の高いものを一定間隔でしか使えないという感じだろう

    康太の場合魔力の供給口が弱いために非常に低い威力で打ち続けることは可能だが少し威力を挙げるとすぐに消費量が供給量を上回ってしまいガス欠を起こす

    ただの牽制射撃で魔力を消費しつくしてしまっては全く意味がない

    「じゃあやっぱりこれは無理か・・・ちなみにちょっと撃ってみてよ

    壁は出すから」そう言って文は近くに水の壁を作り出す

    康太は少し、いやかなり近づいて手のひらをその水の壁に向ける

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    ゆっくりとゆっくりと飛んでいく火の弾丸は水の壁に直撃すると同時にその壁の一部を蒸発させた

    どうやらそれなりの威力はあったようで水の壁は大きく音を立てながら蒸気へと変化していってしまう

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    それと同時に康太の放った火の弾丸は消えてしまった

    「・・・うん、やっぱりこれが連射できればよかったんだけどね・・・そうすれば水属性相手にはだいぶ脅威になったのに」「え?水に対しての脅威なのか?ポケモンとかだと火タイプって水タイプの攻撃に弱いじゃんか」「それはゲームの話でしょ・・・火は水をかければ消える

    でも水だって火をぶつければ蒸発する

    互いに互いを消す相互弱点になってるのよ

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    まぁ魔術によって違う場合ももちろんあるけど」今まで康太の中では水属性は火属性に強く電気属性に弱いという印象が強くあった

    もちろんそれがゲームの中の話であることは重々承知している

    だが今まで培った先入観というのはなかなか拭いきれないものがあるのだ

    それもまた仕方のない話だろう

    「じゃあさ、水と電気はどうなんだ?相性的にはどっちが上?」「どっち・・・って言われると困るけどね・・・私としては水の方が上じゃないかと思ってるわ」「その心は?」「基本的に純粋な水は電気を通さないし、不純物の混じった水は電気を通しやすいけどそれは逆に言えば電気の通る方向をこっちでコントロールできるってことだもの